Los usuarios de telefonÃa móvil españoles comprarán alrededor de 17 millones de juegos para teléfonos móviles durante el 2008, según unas estimaciones realizadas por Gameloft, una compañÃa del sector.
Según la compañÃa, en 2007 las descargas de juegos para móviles en España alcanzaron los 14,3 millones. Los juegos se compraron principalmente a través de los portales WAP de los operadores móviles. Por otra parte, Gameloft afirma que las ventas de los videojuegos para móviles varÃa según los meses. AsÃ, diciembre, enero, julio y agosto son los meses en los que más ventas se realizan.
Yann Fourneau, director de Gameloft Ibérica, declaró que: “estos cuatro meses son clave para compañÃas como nosotros. Por un lado, coinciden con los momentos en que los clientes renuevan sus terminales y aprovechan para equipar sus nuevos teléfonos con toda clase de entretenimiento, no sólo con videojuegos. Además, la Navidad y el verano son dos perÃodos vacacionales muy importantes en los que uno dispone de más tiempo libre para dedicarlo a asuntos relacionados con el ocio”.
Durante el 2007, la penetración de los videjuegos para móviles en España fue del 8%, que es equivalente a la de Internet Móvil. La estimación de penetración para el 2008 es del 11%.
Los vÃdeojuegos en móviles es un negocio que está comenzando a mover más dinero que la música o el cine. Según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), el 54% del dinero que se invierte en ocio, va a parar al sector de los vÃdejuegos, el cual también esta copando los móviles.
En España se descargan cada mes 1,5 millones de videojuegos para móviles. “Un joven de entre 15 y 30 años que descarga uno o dos juegos cada pocos meses y el mercado está dividido a partes iguales entre hombres y mujeres”, ha declarado el director de Gameloft Ibérica, Yann Fourneau.
A pesar de todo, este tipo de juegos sigue estando un tanto olvidado por la industria a la que pertenece. Las razones tienen que ver en parte por los canales de distribución y por la falta de estándares. Los sitios de descargas funcionan mal y un 5% de jugadores no ha vuelto a comprar por lo mala que fue la primera experiencia.
Debido a estos factores, Nokia ha decidido re-lanzar N-Gage, ahora transformado en un portal de descarga que le da al usuario la posibilidad de entrar a formar parte de una comunidad de juego. Todos los juegos de la plataforma están disponibles en versión demo de manera gratuita.
Las perspectivas son buenas para este mercado, que podrÃa alcanzar los 3.700 millones de euros en el año 2011, el doble que el año pasado. El 29% de los 137 juegos que se fabricaron en España en año pasado eran para móviles.