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OJO
13 de Noviembre de 2008
Real Footbal 2009 de Gameloft para Nokia N-Gage

Gameloft ha anunciado que su juego Real Football 2009 ya está disponible en la plataforma de juegos de Nokia, N-Gage.

Esta nueva versión del juego incluye novedades como la incorporación de los nombres reales de los futbolistas de las ligas BBVA 1ª División y Adelante 2ª División gracias al acuerdo firmado entre Gameloft y la Liga de Fútbol Profesional (LFP). Asimismo, los usuarios pueden ahora medirse con otros jugadores de más de 69 países con la incorporación de la sección Real Football League.

Yann Fourneau, director de Gameloft en España, sostuvo que: Desde que salió el primer Real Football en 2004, el juego ha ido ganando calidad en las sucesivas versiones. Ahora, con el lanzamiento de Real Football 2009 para N-Gage, estamos muy satisfechos de que el juego, además de un gran nivel, presente los nombres reales de los equipos y los jugadores profesionales de España. Es la primera vez que Gameloft adquiere los derechos de la Liga de Fútbol Profesional, y supone un esfuerzo considerable por parte de la compañía, que confiamos que agrade a los fans del fútbol que decidan comprarlo.

Otro dato de interés es que el juego de Gameloft es el primero de todos los juegos para móviles que incluye la opción multijugador.

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29 de Octubre de 2008
Nokia asegura que la crisis afecta a los juegos móviles

Jaakko Kaidesoja, director de la división de juegos de Nokia, ha anunciado que la actual situación de la economía mundial dañará el mercado de los juegos móviles, que ya experimentaron reveses el año pasado.

Este año es tan duro o más. Hay problemas en Europa Occidental y América del Norte, afirmó Kaidesoja. Además añadió que posiblemente estos problemas se extiendan al año 2009. Esperamos que continúen tiempos desafiantes. El mercado global de los juegos probablemente no crecerá, sostuvo Kaidesoja.

Sin embargo, las buenas perspectivas se hayan en los mercados emergentes y en el sector de los juegos pre-cargados. Nokia lanzó N-Gage, la plataforma de juegos, hace seis meses pero ésta no ha interesado especialmente a los usuarios, que deben descargar ellos mismos los juegos en sus terminales.

La clave se encuentra, según Kaidesoja, en preinstalar el software antes de vender el teléfono y aplicar un sistema de cobro local, que vaya más allá de los pagos con tarjeta de crédito. Desde su lanzamiento, Arena N-Gage ha registrado 400 mil perfiles de usuario, según ha informado Nokia, una cifra un tanto escasa teniendo en cuenta que la cifra de teléfonos que podrían instalar los juegos asciende a 20 millones.

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16 de Septiembre de 2008
Nokia Mission, la gymkhana urbana

La operadora Nokia ha organizado una gymkhana que transcurre tanto online como al aire libre, llamada Nokia mission. La propuesta tiene como objetivo que los jugadores se familiaricen con servicios como Share on OVI, Nokia Music Store, Nokia Maps o N-Gage.

El juego durará tres semanas y tiene la temática del espionaje. El Día D será el 27 de septiembre, cuando los participantes tendrán que recorrer Madrid o Barcelona con el fin de desarticular a una banda de malhechores que supuestamente quieren boicotear las comunicaciones móviles de la ciudad.

Así, los usuarios deberán utilizar los servicios de Nokia para intentar impedir los planes de los malos. Los interesados en participar deberán inscribirse en la web Salvar la Red y elegir su localización: Madrid, Barcelona o virtual (que le permitirá seguir en tiempo real el avance del juego en Nokia Sports Tracker).

Los premios apara los que obtengan las primeras puntuaciones en Madrid y Barcelona serán sendos viajes a Madrid y Barcelona. Además se repartirán numerosos premiso entre los participantes como terminales de Nokia o juegos de N-Gage.

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26 de Mayo de 2008
Nokia rectifica con N-Gage

nokiaLa semana pasada salió a la luz la noticia de que los juegos de N-Gage una vez descargados en el móvil no podrían ser transferidos a otro terminal, ya que se bloquean para el móvil inicial. Dicha característica ha indignado a los usuarios, que además de considerarlo injusto lo ven caro, ya que en el caso de cambiar de teléfono (y dichos usuarios suelen hacerlo a menudo) perderían el juego por el cual han pagado.

Dado que las quejas de los usuarios han llegado hasta Nokia, la reacción de la compañía no se ha hecho esperar y ha enviado un comunicado de prensa en el que se explica que ya están buscando la manera de hacer que los juegos de la plataforma N-Gage puedan transferirse entre dispositivos. Según la empresa, todo se debe a un malentendido con el primer comunicado donde se explicaba la imposibilidad de la transferencia.

En los Nokia Centers se está trabajando en una solución inmediata aunque provisional para permitir la transferencia, hasta que se encuentre una medida más definitiva. Por el momento no se ha dado ninguna fecha para dicha solución.

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22 de Mayo de 2008
N-gage sólo sirve para un móvil

nokiaN-Gage, la plataforma de Nokia donde los usuarios pueden comprar juegos e instalarlos en su dispositivo móvil tiene una peculiaridad: los juegos sólo sirven para un móvil. Es decir, una vez que el usuario se baja el juego a su móvil este no se puede transmitir a otro dispositivo ya que se bloquea para el móvil inicial.

Esto significa que si el usuario desea cambiar de teléfono móvil, los juegos se quedarán en el que están instalados y no podrá pasarlos al nuevo. Esta peculiaridad está indicada en los términos legales de N-Gage, muy pocas veces leídos por los usuarios y en ocasiones difíciles de entender debido a la cantidad de términos legales que utilizan.

Un representante de Nokia ha declarado que estas condiciones son ciertas y ha afirmado que sólo es posible cambiar los juegos de un teléfono a otro si el primero se lleva a reparar durante el periodo de garantía.

La condición es un tanto negativa incluso para la empresa ya que el perfil de usuarios que compra los juegos de N-Gage suele cambiar bastante a menudo de teléfono móvil.

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15 de Abril de 2008
El negocio de los videojuegos en móviles

Los vídeojuegos en móviles es un negocio que está comenzando a mover más dinero que la música o el cine. Según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), el 54% del dinero que se invierte en ocio, va a parar al sector de los vídejuegos, el cual también esta copando los móviles.

En España se descargan cada mes 1,5 millones de videojuegos para móviles. “Un joven de entre 15 y 30 años que descarga uno o dos juegos cada pocos meses y el mercado está dividido a partes iguales entre hombres y mujeres”, ha declarado el director de Gameloft Ibérica, Yann Fourneau.

A pesar de todo, este tipo de juegos sigue estando un tanto olvidado por la industria a la que pertenece. Las razones tienen que ver en parte por los canales de distribución y por la falta de estándares. Los sitios de descargas funcionan mal y un 5% de jugadores no ha vuelto a comprar por lo mala que fue la primera experiencia.

Debido a estos factores, Nokia ha decidido re-lanzar N-Gage, ahora transformado en un portal de descarga que le da al usuario la posibilidad de entrar a formar parte de una comunidad de juego. Todos los juegos de la plataforma están disponibles en versión demo de manera gratuita.

Las perspectivas son buenas para este mercado, que podría alcanzar los 3.700 millones de euros en el año 2011, el doble que el año pasado. El 29% de los 137 juegos que se fabricaron en España en año pasado eran para móviles.

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10 de Abril de 2008
Concurso de creación de juegos de Nokia

nokiaNokia ha convocado un concurso de ideas para juegos con el fin de impulsar el desarrollo de juegos para su plataforma, N-Gage.

El concurso está enfocado a empresas dedicadas al diseño y desarrollo de juego, y para participar tienen que presentar juegos originales e innovadores que utilicen las funcionalidades de los móviles S60 o Java de los modelos de la serie 40. El premio consiste en 40.000 euros y un contrato para la publicación del juego.

El último día para presentar los trabajos es el 20 de agosto. Los juegos que se presente tendrán que ser originales y no estar publicados ya. Un dato importante es que no será necesario crear un juego completo para participar, sino que servirá con mandar unas imágenes, la descripción del juego o un vídeo.

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