Gameloft, la empresa fabricante de vídeojuegos para móviles, ha anunciado un acuerdo exclusivo con Marvel, la editorial de cómics.
Gracias a dicho trato, Gameloft podrá comercializar vídeojuegos que se basen en los cómics más conocidos de la editorial en las diversas plataformas móviles. Entre los posibles juegos que se comercializarán a partir del acuerdo está el de Spiderman, previsto para 2009 y que estará disponible para todas las plataformas.
Asimismo, también se espera que lancen un juego basado en la segunda parte de la película de Iron Man, que se lanzará en 2010 a la par que el estreno cinematográfico. Michel Guillemot, presidente de Gameloft, declaró que: Marvel ha presentado algunos de los más icónicos y renombrados personajes jamás creados y les ha dado vida a través de todas las plataformas masivas de entretenimiento disponibles. Estamos muy contentos de asociarnos con ellos
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Gameloft ha anunciado que su juego Real Football 2009 ya está disponible en la plataforma de juegos de Nokia, N-Gage.
Esta nueva versión del juego incluye novedades como la incorporación de los nombres reales de los futbolistas de las ligas BBVA 1ª División y Adelante 2ª División gracias al acuerdo firmado entre Gameloft y la Liga de Fútbol Profesional (LFP). Asimismo, los usuarios pueden ahora medirse con otros jugadores de más de 69 países con la incorporación de la sección Real Football League.
Yann Fourneau, director de Gameloft en España, sostuvo que: Desde que salió el primer Real Football en 2004, el juego ha ido ganando calidad en las sucesivas versiones. Ahora, con el lanzamiento de Real Football 2009 para N-Gage, estamos muy satisfechos de que el juego, además de un gran nivel, presente los nombres reales de los equipos y los jugadores profesionales de España. Es la primera vez que Gameloft adquiere los derechos de la Liga de Fútbol Profesional, y supone un esfuerzo considerable por parte de la compañía, que confiamos que agrade a los fans del fútbol que decidan comprarlo
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Otro dato de interés es que el juego de Gameloft es el primero de todos los juegos para móviles que incluye la opción multijugador.

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La compañía Gameloft, que se dedica a la publicación de vídeojuegos móviles, ha anunciado unos ingresos de ventas de 76,5 millones de euros en los primeros meses de 2008, lo que supone un aumento del 9% con respecto al año anterior, cuando se facturaron 70,2 millones de euros.
El 98% de las ventas totales de la compañía son de vídeojuegos para móviles, su base de negocio. El 2% restante corresponde a las ventas de vídeojuegos para personas. Atendiendo a la procedencia geográfica de los ingresos por ventas, Europa representa el 41% de dichos ingresos. Seguidamente se encuentra Norteamérica con un 31% y el resto del mundo, con un 28%.
La zona que ha experimentado un crecimiento más fuerte es la que representa al resto del mundo
, dónde las ventas han aumentado un 66%. La comercialización de videojuegos para iPhone, N-Gage, Wii y DS, han sido el principal impulso para las ventas de Gameloft.
Según estimaciones de la compañía: Gameloft se encuentra en una posición ideal para continuar siendo el primer desarrollador del mundo de juegos para móviles, así como para seguir creciendo rápidamente en un mercado en el que ha estado invirtiendo con fuerza desde 2002, y que se calcula que tendrá 4.000 millones de potenciales consumidores para 2010
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Gameloft ha sufrido una pérdida neta de 800.000 euros, aunque los ingresos de explotación han aumentado un 18%, lo que le sitúa en 1,4 millones de euros para el primer semestre.
Han dicho que su margen operativo para el primer semestre se sitúa en el 5,5%, lo que supondría un aumento en 4 décimas con respecto al mismo periodo de 2007. La compañía espera que los márgenes operativos aumenten a lo largo del segundo semestre.
A fecha 30 de junio de 2008, Gameloft sitúa su capital en 47,3 millones de euros, con un endeudamiento financiero nulo.
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Gameloft, la compañía de vídeojuegos para móviles, ha facturado 50,3 millones en este primer semestre de 2008, lo cual supone un crecimiento del 10% con respecto al mismo periodo del año anterior. Los juegos para iPhone, N-Gage, DS y Wii han ayudado a este aumento de ventas.
Los vídeojuegos para móviles suponen un 94% de los ingresos totales, mientras el 6% que resta corresponde a las videoconsolas. El 44% de los ingresos de la compañía durante el primer semestre de 2008 provino de Europa, el 29% de Estados Unidos y el otro 28% de otras partes del mundo.
Después de estos resultados, Gameloft mantiene sus expectativas de crecimiento por encima del 25% para este 2008, con unas tasas de crecimiento que seguirán aumentando en la segunda mitad del año con los productos ya lanzados y los que están por lanzar.
Brain Challenge fue una de las aplicaciones de pago para iPhone 3G más descargadas desde su lanzamiento.

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Gameloft ha sido nombrada mejor editora de juegos para móviles, según los resultados de un estudio llevado a cabo por Pocket Gamer.
El estudio se basaba en las puntuaciones dadas a las editoras de juegos móviles en 313 críticas internacionales hechas desde principios hasta marzo de este año. Asimismo, se han tenido en cuenta la opinión de medios importantes como IGN Wireless, Mobile Game FAQs, AirGamer y Midlet Review.
Gameloft obtuvo una puntuación media de 7,94 puntos sobre 10, sólo un poco por encima del segundo clasificado que obtuvo 7,61.
La compañía se encuentra en este momento desarrollando un maratón junto a Orange llamado Más reto mental
, basado en el videojuego móvil homónimo. El maratón finalizará el 22 de junio.
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El portal de juegos Gameloft y la operadora Orange han organizado I Maratón de Videojuego Móvil Más Reto Mental
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El maratón se celebrará del 1 al 22 de junio y para participar los interesados deberán descargarse el juego Más RetoMental
en Gameloft mediante el envío de un mensaje con el texto MARATON al 222. Cada vez que juego el usuario conseguirá una puntuación que irá acumulando.
El usuario deberá registrarse con un nombre y cuando termine de jugar, tendrá qeu enviar la información de su puntuación al servidor a través del menú del juego. El servidor hará una comprobación del registro y finalmente le dará al usuario su puntuación y el ranking de los 50 primeros.
Entre el 23 y 25 de junio se dará a conocer a los ganadores que podrán recoger su premio en la ceremonia que se celebrará en la sala Larios de Madrid el día 28 de junio. Los premios para los 10 primeros clasificados serán: un coche Smart, 2 Mac Book, 3 Wii y 4 DS con el juego Más Reto Mental
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Los usuarios de telefonía móvil españoles comprarán alrededor de 17 millones de juegos para teléfonos móviles durante el 2008, según unas estimaciones realizadas por Gameloft, una compañía del sector.
Según la compañía, en 2007 las descargas de juegos para móviles en España alcanzaron los 14,3 millones. Los juegos se compraron principalmente a través de los portales WAP de los operadores móviles. Por otra parte, Gameloft afirma que las ventas de los videojuegos para móviles varía según los meses. Así, diciembre, enero, julio y agosto son los meses en los que más ventas se realizan.
Yann Fourneau, director de Gameloft Ibérica, declaró que: “estos cuatro meses son clave para compañías como nosotros. Por un lado, coinciden con los momentos en que los clientes renuevan sus terminales y aprovechan para equipar sus nuevos teléfonos con toda clase de entretenimiento, no sólo con videojuegos. Además, la Navidad y el verano son dos períodos vacacionales muy importantes en los que uno dispone de más tiempo libre para dedicarlo a asuntos relacionados con el ocio”.
Durante el 2007, la penetración de los videjuegos para móviles en España fue del 8%, que es equivalente a la de Internet Móvil. La estimación de penetración para el 2008 es del 11%.
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